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五子棋介绍
一、游戏起源、历史、简介:
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"连珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
二、术语介绍:
1、阳线和阴线:
阳线:棋盘上可见的横纵直线。
阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
2、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
3、"四"包括"活四"和"冲四"。
活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
4、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
5、禁手:对局中禁止使用的着法。
黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。
三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
白棋无禁手。
6、"四三":指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
7、先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。
三、详细规则、胜负判定方法:
用户可以根据自身要求和习惯,自由选择不同的游戏规则。详细分类如下:
1、无禁手:
无禁手房间采用最简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。
2、有禁手(走禁手就输,禁手不能落子)
鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。
禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
四、五子棋玩家技能值和对应称号:
9段 >=2600 k=10
8段 >=2400 k=10
7段 >=2200 k=10
6段 >=2000 k=14
5段 >=1800 k=14
4段 >=1600 k=14
3段 >=1400 k=20
2段 >=1200 k=20
初段 >=1000 k=20
1级 >=800 k=30 (新手缺省分数)
2级 >=600 k=30
3级 >=400 k=30
4级 >=200 k=30
5级 >=0 k=30
末级 <0 k=50
9段和8段是通过乐透游戏世界组织的大型比赛授予的,平常的下棋不管分数多高是升不到这个称号的,一旦授予后就不会根据技能值的改变而改变称号。
等级分计算公式:
Rn=Ro+K x (W-We);
其中:
Rn:新的技能值;
Ro:老的技能值;
W:对局得分,其中赢记1分,输记0分,和记0.5分
We:预期得分,根据五子棋的两个玩家的技能值的差别而不同,由乐透游戏世界参考国际棋联相关规定设定,由于计算毕竟复杂,这里不详细说明了。
K:换算系数。
游戏开始,5步内结束算和棋;
逃跑算输;
在游戏过程中,系统会奖励赢家一定数量的乐透币。但是,要是有人逃跑和认输就不奖励乐透币;
奖励乐透币=每局10个
五、房间设置:
初级房间要求:0乐透币
中级房间要求:100乐透币
高级房间要求:1000乐透币
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