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吉林红十
     
 
   
 
 
  吉林红十

1.基本规则:

        游戏人数:4人。
        游戏牌数:慢十规则:一副牌去掉大小王,共52张牌。
        快十规则:一副牌去掉大小王和3、4、5,共40张牌。
        组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自
        己一队,其余玩家为另一队。

2.牌型:

        单张:任意一张单牌。
        对子:任意两张点数相同的牌。
        三张:任意三张点数相同的牌。
        四张:任意四张点数相同的牌。
        单龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。
        双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。
        双红十:两张红十。

3.牌型的比较:

        牌点数比较的大小次序:

        3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。

        双红十最大,可以管任意的牌型。
        三张大于任何单张、对子和单龙的牌型。
        四张大于任何单张、对子、单龙、双龙和三张的牌型。
        其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大
        小。

4.基本游戏流程:

        发牌―>亮红十、揪红十―>出牌―>游戏结束―>计算分数。

5.明打和暗打规则:

        明打:游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。没有红十的玩家,如果有三个一样的牌,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。称为明打。
        暗打:没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。

6.亮牌和揪牌规则:

        由先出牌玩家的下家选择是否亮牌或揪牌,如果该玩家选择亮牌或揪牌,则游戏开始(明打);否则由该玩家的下家选择……如果四个玩家都未亮牌和揪牌,游戏开始(暗打),由拿红桃2(慢十)或红桃6(快十)的玩家首先出牌。

7.出牌:

        出牌顺序:慢十规则:手中有红桃2的玩家先出牌。
        快十规则:手中有红桃6的玩家先出牌。

        在两个红十全亮的情况下,有玩家出完牌后,如果一轮过后其他玩家都放弃,则直
        接该玩家的下一家的本队玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。

8.游戏结束条件:

        当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

9.积分计算:

输赢的判断:

        游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队
        判输。
        游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。
        如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。

红十方赢的情况:

        抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。
        抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。
        抓到三家(一人抓双红十)得27分。输方每人扣9分。
        抓到两家(一人抓双红十)得12分。输方每人扣6分。
        抓到一家(一人抓双红十)得3分。输方每人扣3分。

红十方输得情况:

        被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。
        被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。
        被三家抓到(双红十)扣27分,赢方每人得9分。
        和局的情况不计算分数。

在以上分数计算的基础上:

        打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍, 揪和亮的情况,赢了加2倍分,输了扣4倍分。

10.吉林红十的等级和对应技能值:

等级           技能值

幼儿园            <0
小学生            >=0
小学生            >=810(新手缺省)
初中生            >=1000
高中生            >=2500
大专生            >=4800
本科生            >=8500
研究生            >=14000
博士             >=22000
博士后            >=34000
讲师             >=52000
副教授            >=78000
教授             >=120000
博士导师           >=180000
大师             >=270000
宗师             >=400000

 
     
 
 
 
     
   
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