六盘水“飘十”游戏规则
一、 游戏起源、简介
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“飘十”起源于“双升”游戏的演变,由四人组成,每次叫主都只能叫“十”,并且必须有一张王牌才能叫主。其主要娱乐之处为在另一对家未打出相同花色的10之前不能确定谁为对家,除叫主一方外均可以拣分。
二、详细规则、胜负判定方法
该游戏由四个人玩,用二副牌,叫主的一方叫庄家,其余两家为另一方(闲家),双方对战,实行计分制。闲家计分超过80分则算赢。80分下庄,以后每增加40分翻一翻。
1、 基本打法
1.1发牌:
二副牌,每副牌的2、3、4不使用,留八张底牌,其他发给四家,在庄家确定后,底牌加在叫庄的人手中。并由庄家选出八张牌扣底。
1.2、叫主:
叫主时必须有一张王牌和一个十,叫主的花色为主牌,王牌及其它花色的十都统一归为主牌。 没有人叫主牌,那么此局算黄。
1.3、反主(这时变成一打三)。
一反:第一次反主,可以反常主,即花色为主,必须有一个王牌和一对相同花色
的十才能反主;可以反自由主(一对大王或一对小王):即除了王牌和所
有的十为主,其它的都为副。一反基本分变成2倍。
二反:第二次反主,如果第一次反常主,则允许其它玩家反第二次,必须有一对
王牌(一对大王或一对小王)才能反;如果第一次用小王反自由主,则第
二次允许用一对大王反自由主。二反基本分变成4倍。
三反:第三次反主,也是最后一次反主。第一个玩家叫主,被其它玩家反过一反
常主,二反时被一对小王反过自由主后,可以进行三反,三反只有一对大
王反自由主一种情况。三反基本分变成8倍。
1.4、出牌:
首先将八张底牌交给第一次叫主的玩家,其它人不能观看。庄家从手里及底牌中选八张牌扣底。由庄家开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户按庄家出牌的规则跟牌。如果没有相同规则的,则可以垫相同花色相同数量的牌,如果相同数量的牌不够,则可以垫其它花色的牌。直到所有的牌出完为止。
1.5、对家:
当庄家叫主时只有一个十,则手中有相同花色的十为对家。当庄家叫主时手中有一对相同花色的十,则没有对家,演变为1打3的打法。
当庄家未起底牌时拿到两个相同的主十,可以亮出两个10,亮明1打三身份,相当于反牌,基础分翻倍。(自保必须在未起底牌时)。
1.6、牌面计分:
5,10,K为计分牌,5计5分,10和K均为10分。按面值累加计分。在对家未出现之前,玩家得分各自计分,当对家出现时,其它闲家合并计算。当出现1打3时,其它3家合并计算。
1.7、抠底分
当最后一轮牌出完,闲家的牌型大过庄家,则进行抠底分计算。将庄家扣的八张底牌中的5、10、K捡出计算。
1、当闲家用单牌抠底,分值为底分(所有分值牌相加)
2、 当闲家用对牌抠底,分值为底分X2
3、当闲家用拖拉机抠底,以拖拉机数量进行计算,两拖拉(如:JJQQ)则用底
分X4,三拖拉(如778899)则用底分X8,四拖拉X16依此类推。
闲家底分计算完毕后与闲家所捡分相加,则为闲家的本局全部分值。,
1.8、牌型 :
单牌:单个牌。
主牌:庄家叫主的花色牌
对牌:数值相同的两张牌。一对大王是对牌中最大的牌。
主对:主牌相同花色的两张牌。
拖拉机:花色相同的二对以上(包括2对)的连数对牌(如445566,JJQQ)。由
于10为主牌,99JJ为拖拉机。
主拖:主牌的拖拉机
只有A以下牌才能算拖拉机,A以上牌不算拖拉机,如AA十
十、十十十十、大王大王小王小王这四个牌的组合不算拖拉机其它牌型:
同一花色中,当比自己手中的牌大的牌出完后,自己手中的大牌可以一起
出,如:如一对K不成对或一对K已出现一个后,可以出AQQ,若A已出现
一个,两个K均出现就可已出AQQJ。
1.9、牌型的大小:
任何牌型大小均用牌面数值计算:
对牌大小排列:对王→对主十→对副十→对A……→对五
单牌大小排列:王→10→A……5
主牌:主牌无论是单牌或对牌或拖拉机,均可杀其它副牌相同的牌型。不论数值
大小。当主牌比大小时,用牌面数值进行对比。
2、积分说明:
* 基础分:固定的底分为1分、 2分、3分
* 反庄后基础分变成相关倍数。一反二倍,二反四倍,三反八倍。
* 庄家胜:1.庄家及对家正常胜得固定基础积分。其余闲家各得:负的基础积
分;2.闲家只得40分以下,不包括40分(小光),庄家及对家得2倍基础分,
其余闲家各得:两倍负的基础积分。3.闲家牌面得分为0(大光),则庄家及
对家得分为3倍基础分,其余闲家各得:3倍负的基础积分。
* 庄家败:按闲家牌面得分值计算积分。1.闲家得分80:庄家得-基础积分,闲
家得负的基础积分。2.闲家牌面得分80分以上,每超过40分加一个基础积分.
3、强退逃跑扣分规则:
玩家逃跑则视为认输,游戏结束。扣其基本积分X3、X2
其它在线三家为胜者,胜者得到相应的基本积分。
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