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沈阳4A4游戏规则:
一、游戏术语 :
单张:可以是手中的任意一张牌;
对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;大王+小王是对子中的最大牌型。
炸弹:三张或三张以上牌点相同的牌,牌的花色可以不同;如: 4444 , 77777 , JJJJJJJ ;张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
天王炸弹:二张王牌( 2 个大王或2 个小王),2 个大王大于2 个小王构成天王炸弹,这是游戏中仅次于414的牌型。
414: 两张4和一个A,牌的花色可以不同,但同色的414要比杂花色的414大,同色414的大小排列顺序为红桃、黑桃、方片、草花。这是游戏中最大的牌型。
单龙:三张或三张以上连续的单张,花色不限。例如: 345 、6789、8910JQKA 等。注意: 2 和双王不能出现在顺子中。
双龙:三张或三张以上连续的对子,花色不限。例如: 334455 、66778899、88991010JJQQKKAA 等。注意:2 和双王不能出现在双顺中。
叉牌和钩牌:当一方出单张时,其它任何一方只要有这张牌的对子,就可以选择叉牌。叉牌后,其它任何一方只要有这张牌,就可以选择钩牌。钩牌以后,其它任何一方如果还有这张牌的对子,还可以选择叉牌,叉牌以后又可以选择钩牌,循环到最后,如果是钩牌,再也没有人选择叉牌的最后钩牌者可以出新的牌型,如果是叉牌,再也没有人选择钩牌,其它任何一方可以选择比叉牌点数大的炸弹去轰它,否则最后叉牌者可以出新的牌型。
注:叉牌或钩牌必须在一定时间内(建议6秒钟)由玩家选择或放弃,如果在一定时间内有多个玩家选择叉牌或钩牌,按出牌先后顺序选择前一家。
二、出牌规则:
发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。 第一盘或双胜成功以后由第一个抓到红桃3并亮出的玩家首先出牌。其它由上一盘的第一名首先出牌。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以放弃 (Pass) ; 如果其他游戏者都 Pass ,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
三、牌的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:大王>小王> 2 > A > K> Q> J> 10> 9> 8 >7 > 6 > 5> 4> 3 ;
单张、对子、单龙、双龙等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
414,同色的414要比花色的414大,同色414的大小排列顺序为红桃、黑桃、方片、草花;
414>天王炸弹>炸弹>单张、对子、单龙;
414>天王炸弹>比叉牌点数大的炸弹>叉牌;
414>天王炸弹>两套炸弹>双龙
注:两套炸弹能管双龙,别人如果要管住这两套炸弹也必须出两套炸弹,只要满足一套管一套的要求就OK,没有张数的限制,一套6张炸弹、7张炸弹、8张炸弹在这种情况下是被拆成两套炸弹来看待(6张炸弹被拆成两套3张炸弹,7张炸弹被拆成一套4张炸和一套3张炸弹,8张炸弹被拆成两套4张炸弹),此时它们的大小是按照拆开的两套炸弹的大小来判断。
接风:当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的同伴,称之为接风。
四、游戏得分 :
平局 ( 即一方有一个第一名,一个第四名 ) :则不得分。
单胜 ( 即一方有一个第一名,一个第三名 ) :则第 1 名、第 3 名 各赢 4分 第 2 名、第 4 名 各输4分;
双胜 ( 即一方有一个第一名,一个第二名 ) :则第 1 名、第 2 名 各赢 8分 第 2 名、第 4 名 各输8分;
逃跑罚分:在游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去24分。其他玩家 不加分。
五、输赢判断
游戏者4 人,对家相互配合,配合的双方先把手中牌出完就算赢。
六、沈阳4A4的等级和对应技能值
等级 技能值
幼儿园 <0
小学生 >=0
初中生 >=200
高中生 >=500
大专生 >=960
本科生 >=1600(新手缺省)
研究生 >=2600
博士 >=4200
博士后 >=6400
讲师 >=9800
副教授 >=15000
教授 >=22600
博士导师 >=34000
大师 >=51200
宗师 >=80000
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